《福爾摩斯:惡魔之女》IGN 5分 適合做成視覺小說
針對以福爾摩斯這一經典形象為主題來做游戲,既是產品賣點也是難題。而以此為主題的《福爾摩斯:惡魔之女》已于6月10日開售,但是以后恰好碰到了E3,因此直到今日,IGN才給出了對本作的評分,但是僅有5分。一起來看看IGN測評編寫給出的原因吧。
優勢:
細膩,復古的界面
美麗動人的故事線
缺陷:
-肌肉僵硬呆板的調研
-動作情景槽糕
-沒法進行的載入時間
評分:5 一般
《福爾摩斯:惡魔之女》游戲中擁有非常好地迷題,可是互動交流方法肌肉僵硬并且有限定。
期評:
《福爾摩斯:惡魔之女》盡管擁有非常好的迷題設定和扣人心弦的故事情節,可是在游戲中徹底找不著扮演福爾摩斯的感覺。游戲全過程僵硬而且徹底可以想到下一步要干什么。而且有時候可以很顯然的看出技術性上的問題。這游戲難以讓大家既能在體會故事的一起又能將自己帶入到游戲中去。假如《福爾摩斯:惡魔之女》是一個視覺效果小說,那受到的指責會少得多,但是它并不是。
《福爾摩斯:惡魔之女》初期預告片:
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